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금일부터 티칭프로 목표반의 이론 학습 내용을 공유합니다. 원생여러분들은 확인하시고 매주 토요일에 있을 테스트에 만전을 다해주시기 바랍니다.

   
 
 

▲ 어프로치의 종류
1.피치샷(Pitch shot):볼을 많이 띄워 멈추는 경구

 2.피치앤 러닝 샷(Pitch and running shot) : 볼이 떠서 어느정도 굴러가는 경우

3.칩샷(Chip shot) : 볼이 낮게 떠서 굴러가는 경우

4.러닝샷(running shot) : 굴리는 경우

 
 
  지난 시간의 어프로치 종류와 간단한 스윙방법에 대해서 알아보았다. 정확한 명칭은 정의 되어 있지 않지만 일반적으로 사용되는 어프로치의 종류를 그림으로 알아보도록 하자. 피치샷과 칩샷, 러닝의 차이를 정확히 알고 본인이 실전에서 어떻게 활용하여야 하는지 생각하는 것이 좋으며 그림에는 나타나 있지 않지만 주변에 벙커나 러프 같은 장애물이 없는지 내리막 오르막인지 따라서도 그림의 어프로치 방법을 잘 선택하는 것이 좋은 방법이다.

 골퍼들은 개개인마다 어프로치의 방법이 틀리며 위의 방법 중에 선택하여 어프로치를 하게 된다. 개인적인 특성에 의해 스윙방법이 많이 틀리긴 하지만 대부분의 선수들의 원칙이 있는데 그것은 굴리는 샷이다. '굴릴 수 있으면 굴려라'란 말이 어프로치를 성공할 수 있는 지름길이 된다. 초보자일수록 그린 주변에서는 굴려서 어프로치 하는 것이 좋으며 주변 상황이 안 좋아 어쩔 수 없는 경우에만 볼을 띄우는 것이 좋다. 볼을 띄울 때는 지난시간에 이야기 하였지만 스윙궤적이나 스윙방법을 달리하는 것보다는 클럽을 열고 볼을 타겟방향 앞쪽으로 놓는 것이 가장 쉽게 할 수 있는 방법이 된다는 것을 명심하자. 보다 효과적인 띄우는 샷을 위해서는 손목을 많이 사용하고 다운스윙이 급경사로 내려가야 한다.

 어프로치 스윙방법과 공략법은 골퍼 자신의 선택이 된다. 효과적인 어프로치 방법은 20m 이내에서 볼을 굴리는 방법이 좋으며 20~40m에서는 피칭 앤 런, 40m 이상이 된다면 피치샷을 사용하는 것이 효과적일 수 있다. 장애물이 있거나 주변상황이 안 좋을 때는 많이 띄우는 샷을 추천한다. 그리고 본인의 어프로치 성향과 그린 주변상황을 잘 고려하도록 한다

 

 

 

분실구,잠정구,OB

분실구

다음의 경우는“분실구”이다.

a. 플레이어, 그의 사이드 또는 이들의 캐디가 찾기 시작하여 5분 이내에 발견하지 못하거나 자기의 볼임을 플레이어가 확인하지 못한 때.

b. 원구를 찾지 않고 본규칙에 따라 다른 볼을 플레이한 때.

c. 원구가 있을 것으로 생각되는 장소로부터 또는 그 장소보다 홀에 가까운 지점에서 잠정구를 플레이한 때 - 이 이후는 잠정구가 인 플레이의 볼이 된다.오구의 플레이에 소비한 시간은 수색을 위하여 부여된 5분간에 산입하지 않는다.

아웃 오브 바운드

코스의 경계선을 넘어선 장소 또는 위원회가 그렇게 표시한 코스의 일부를 말한다.
아웃 오브 바운드가 말뚝이나 울타리를 기준으로 표시할 경우나 또는 볼이 말뚝이나 울타리를 넘었는가를 문제로 할때 그 아웃 오브 바운드의 선은 말뚝이나 울타리(지주를 포함하지 않은) 기둥의 지면에 접한 가장 가까운 안쪽 점에 의하여 결정된다. 아웃 오브 바운드가 지상의 선으로 표시되었을 때 그 선 자체는 아웃 오브 바운드이다. 아웃 오브 바운드의 선은 수직으로 상하에 연장된다. 볼의 전체가 아웃 오브 바운드에 있을 때는 아웃 오브 바운드의 볼이 된다. 플레이어는 코스 내에 있는 볼을 플레이하기 위하여 아웃 오브 바운드에 설 수 있다.

잠정구

27 2항에 의하여 볼이 워터 해저드 이외에서 분실 또는 아웃 오브 바운드의 염려가 있을 때 플레이하는 볼을 말한다.

1. 분실구 또는 아웃 오브 바운드의 볼(Ball Lost or Out of Bounds)

볼이 워터 해저드 밖에서 분실되거나 아웃 오브바운드에 들어간 때에는 플레이어는 1타 벌을 받고 그 볼을 앞서 플레이한 지점, 또는 되도록 그곳에 가까운 지점에서 볼을 플레이하여야 한다(제20조 5 참조).

예외 :

1. 원구가 워터 해저드에서 분실 되었다는 합리적인 증거가 있는 경우 플레이어는 규칙26-1에 의거 처리 하여야 한다.

2. 원구가 움직일 수 없는 장해물(규칙24-2c) 또는 비정상적인 코스 상태(규칙25-1c)내에서 분실되었다는 합리적인 증거가 있는 경우 플레이어는 적용할 수 있는 규칙에 의하여 처리할 수 있다.

27 1항의 반칙은 매치 플레이는 그 홀의 패. 스트로크 플레이는 2벌타.

2. 잠정구(Provisional Ball)

a. 처 리

볼이 워터 해저드 밖에서의 분실 또는 아웃 오브바운드의 염려가 있는 때에는 시간절약을 위하여 그 볼을 플레이한 원위치에 가능한 한 가까운 곳에서 잠정적으로 다른 볼을 플레이 할 수 있다(제20조 5 참조.)
플레이어는 매치 플레이에서는 상대방, 스트로크 플레이에서는 자기의 마커 또는 동반경기자에게 잠정구를 플레이할 의사를 통고하고 플레이어 또는 파트너가 원구를 찾으러 나가기 전에 플레이하여야 한다. 이것을 이행하지 않고 다른 볼을 플레이하면 그 볼은 잠정구가 아니고 스트로크와 거리의 벌에 의하여 인플레이 볼이 되며(27 1)원구는 분실구로 친다.

b. 잠정구가 인 플레이의 볼이 되는 경우

플레이어는 원구가 있다고 생각하는 곳에 도달할 때까지는 그 잠정구를 플레이할 수 있다. 만일 플레이어가 원구가 있다고 생각하는 곳으로부터 또는 그곳보다 홀에 가까운 지점으로부터 잠정구를 플레이한 경우 원구는 분실로 간주되며 잠정구는 스트로크와 거리의 벌에 의하여 인 플레이 볼이 된다(27 1).
원구가 워터 해저드 밖에서 분실 또는 아웃 오브 바운드가 된 경우 잠정구는 스트로크와 거리의 벌에 의하여 인 플레이 볼이 된다(27 1).

c. 잠정구를 포기할 때

원구가 워터 해저드 밖에서 분실되지 않았고 또는 아웃 오브 바운드도 아니면 플레이어는 잠정구를 포기하고 원구로 플레이를 계속하여야 한다. 만일 이것을 불리행한 때에는 잠정구로 스트로크한 그 이후의 플레이는 오구의 플레이로 간주하여 제15의 규정이 적용된다.

: 규칙27-2c에 의거 잠정구를 포기 하였을 때, 그 잠정구를 친 타수와 그 잠정구를 칠 때 발생한 벌타 등은 모두 무시되어야 한다.

 

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등록일 :
2010.11.11
18:00:34
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